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shader model 1.1,shader model 3 0很多人还不知道,小城来为大家解答以上问题,现在让我们一起来看看吧!
1、什么是着色器模型3.0
2、着色器模型3.0的简写为SM3.0,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效3.0 . sm 3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代着色器模型中,像素着色器程序的最大长度为96行,顶点着色器可以支持的程序行数为256行,而着色器模型3.0可以支持无限长的着色程序程序,此外还加入很多控制对语句3.0 . sm 3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。
3、这方面目前的显卡都是支持的,但一些比较老的部分显卡不支持。
4、天线调谐电感卡方面:目前所有市面上多数老的天线调谐电感卡不支持SM3.0(包括X800系列),只支持SM 2.0,而且A卡的直接热轧制效果也比普通卡差很远。(下一代R5XX系列完全支持) ,更高级别的显卡都支持!这点大家不要过多担心,目前的显卡都是支持的。
5、显卡卡方面:只有6600以上的卡可以支持SM3.0和HDR(6600,6800,7800)、也就是说除了相对现在来讲6600以下古董级别显卡不指出外,6600到目前的显卡都是支持的,目前几乎没人会购买低于6600的显卡,也早已经停产,这里大家只要了解下即可。
今天的分享,希望对大家有所帮助。
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